40 款游戏
换个关键词,或清除筛选条件。
体验由机遇分配的人生,在年度选择中面对各国统计塑造的境遇。
作者 Jin’s Earth
点燃篝火,收集资源,揭开文字冒险中的谜团。
作者 Michael Townsend / doublespeak games
扮演一个人的焦虑,经历关于恐惧与理解的分支故事。
作者 Nicky Case
引导小球穿过三维迷宫,抵达各关出口。
作者 wwwtyro
在轻度 Rogue 游戏中探索生成的关卡,投掷回旋镖攻击敌人并收集升级道具。
作者 Frank Force
根据圆点和位置的反馈,推理隐藏的解锁图案。
作者 maxwellito
在最初的 PICO-8 平台游戏中,运用跳跃、攀墙与空中冲刺登上像素山峰。
作者 Maddy Thorson and Noel Berry
化身调皮的吉娃娃,漫游低多边形城市,冲路人吠叫、翻找垃圾桶,并躲避生气的人们。
作者 @yuya_323_
在半自传式故事中选择对白,体验向父母出柜的经历。
画一条线,将它变成过山车,以第一人称乘坐自己的作品。
作者 @kikuchitls
改变相连区域的颜色,在步数限制内铺满棋盘。
作者 Simon Tatham & contributors
驾驶未来赛车,在高架赛道上挑战计时赛。
作者 Thibaut Despoulain
探索一座充满创意网页玩具的趣味小岛,体验房间布置、艺术字与梗图照相亭。
作者 Jessie
组合元素,发现新词、物品与意外创造,探索开放式合成游戏。
作者 Neal Agarwal
用墨水覆盖场地,潜入己方墨色移动,与队友争夺涂地面积。
作者 Jayden Davis
移动挡板,反弹小球,清除关卡中的砖块。
作者 Jake Gordon
旋转下落方块,填满横行,避免棋盘被堆满。
放置灯泡,照亮空白格,避免灯泡彼此照射。
在小巧的插画星球上递送信件、结识居民,探索与他人共享的温馨世界。
作者 abeto
旋转格块,把电线与终端连成一个完整网络。
移动不开心的图形,探索微小偏好如何重塑社区。
作者 Vi Hart & Nicky Case
驾驶飞船,躲避敌人,在竞技场中收集强化道具。
作者 Jack Rugile
绘制沙、水、火与植物,探索像素沙盒中的元素反应。
作者 Max Bittker
在工厂自动化浏览器试玩版中搭建传送带,切割、旋转、组合并涂色几何形状。
作者 tobspr Games
驾驶飞船穿越大气层,登陆星球后徒步寻找曲速核心。
作者 jonesiller
驾驶车辆穿行于风景公路,体验轻松的三维驾驶沙盒。
作者 Topograph Interactive
参与重复合作博弈,观察不同策略之间的信任如何形成。
编写密码,满足递增的古怪要求,处理规则之间的冲突。
将人们连接成网络,解开关于观念传播的谜题。
选择车手,在弯道漂移蓄力,用道具与七名电脑车手竞速。
作者 BridgeMind
在短局三维反应游戏中挪动摊贩的冰淇淋勺,避开紧追不放的顾客。
作者 トドネロ
探索昏暗设施,用双摇杆射击对抗敌对生物。
作者 Dominic Szablewski
从制作回形针起步,通过研究、资源与策略扩展自动化生意。
作者 Frank Lantz / Everybody House Games
拖动相连的点,消除交叉线,解开缠绕图形。
选择武将,连招、闪避并释放无双技,在士兵群中推进。
作者 Bubu Studio
用相机捕捉场景,观察新闻循环如何改变人群。
用动态画笔绘画,尝试趣味配色,将抖动涂鸦导出为 GIF。
作者 Internet Janitor
探索故事书般的星球,跟随小王子经历一场三维叙事冒险。
作者 Sac/赛克
在非官方射击作品中进入运输船地图,选择武器,与电脑队伍对战。
作者 riba2534
在非官方致敬作中挑战三维赛道,以漂移和加速对抗电脑车手。